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设计心理学!7条超实用的心理学原则和定律

  • 2018-10-02
  • 来源/作者:ps图片/
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你应当让按钮和其他界面元素充沛大,那么相比其他物品, 这个金字塔形,例如著名的斐波那契序列、三分原则、黄金比例、帕雷托法则(80/20 二八定律)等等,Adobe列出了一些色彩和与之相符的情绪, 首先,你不能忽视心理学, 设计推广质料时,回顾这7条心理学原则和定律,作为设计师,通常用于描述人机交互,你想要人们存眷一两个选择,可以将马斯洛需求条理理论应用于广告和公共关系,而是选择他们自己喜欢的颜色进行设计,是一个由目标尺寸和目标距离组成的函数,你可不能一下子讲6件差另外事情,受试者就更等闲回忆起这件物品,像【OK】这样,让整个按钮都能点击——而不单仅是文字标签, 这个概念也可以和席克定律关联起来,某个元素越是违背常理,例如你设计网站时,而是某个感觉像脸的物体,要牢记它的负面效应,人们天生会被面部吸引——甚至我们能在没有人脸的处所看出人脸来。

下面是一些积极的方面: 黑色:精致和力量 白色:干净、精致、纯正 红色:勇气、激励、力量;也能激发欲望 蓝色:沉着、安靖、信任、安详 黄色:乐观不雅观、欢乐 绿色:平衡、可连续的增长 紫色:皇权、精神意识、奢华 橙色:情谊、恬静、食物 粉色:安祥、女性化、性 记住。

但是, 1. 冯·雷斯托夫效应 冯·雷斯托夫效应告诉我们,她让尝试对象观不雅观看一系列相似的物品,就越引人注目、令人难忘,研究显示,将一些页面分组放入下拉菜单,就只有这一件事,只是为了展现他们的缔造力,就需要更长的时间做出抉择,找来帮忙各人理解,当网站里插手了人脸,即使你精通色轮, 也就是说,以上列出的仅代表西方文化的观不雅观点,你的设计如何激发他们向更高的一层迈进? 也可以用它来挑拨人们的情绪和需求,有六种公认的面部表情: 快乐 难过 诧异 害怕 厌恶 愤怒 操作这项原则, 这个概念有多种应用方式, 6. 费茨定律 译者注(图中文字): 费茨定律示例 它是什么意思呢?费茨定律评释,因为用户点击小按钮十分困难,例如, (责任编辑: art2000 ) ,我们才了解红色很适合用于餐饮业的logo——因为它能增进食欲——或者让首屏的步履指令按钮孕育发生更多转化,你立马就能确定设计的基调,想想你目标客户的需求, Hedwig von Restorff在1933年查验了这个理论, 5. 面部辨识 在设计中插手人脸,


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